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案例:半公开团队大屏
案例库 · 应用设计
撰写日期:2026-07-05,精简日期:2026-08-31
背景
把团队的知识库活跃度、项目状态和团队记忆做成办公室大屏。第一版按普通网页设计,把大量信息藏在点击之后;复盘发现大屏的默认用户是路过的人,而不是坐下来操作的人。
提炼出的判断
- 按注视时长设计。 路过者只有数秒,驻足者可能停留几十秒,全天用户只会偶尔抬头;任何随机切入的画面都应自解释。
- 轮播是主线,点击是接管。 默认自动展示,真实点击后暂停,无操作一段时间再恢复。
- 拍长跟信息量走。 卡片切换速度不能快于阅读速度,不应所有内容使用同一间隔。
- 动画必须携带真实信息。 角色移动和高亮应由真实项目与文档活动驱动,而不是随机装饰。
- 半公开媒介采用数据白名单。 只展示本人允许公开的信息;不显示聊天、日历和未经确认的候选内容,也不替真人生成虚构台词。
为什么降为案例
这些判断来自一个具体展示场景,对主书的普遍结论贡献有限。它更适合作为“用户环境决定交互方式”和“隐私边界必须进入数据源”的例证,而不是独立的系统方法。